武漢肺炎(新型冠狀病毒疾病,COVID-19)對全球經濟造成嚴重打擊,遊戲業是其中少數反而能因此蓬勃發展的產業之一,例如索尼(Sony)今天就表示,受惠於Play Station等遊戲機業務,今年疫情最嚴重的期間,Sony的淨利潤反而呈現翻倍。
科技巨頭谷歌(Google)3月19日大動作進軍遊戲市場,發佈Stadia雲端遊戲平台,讓遊戲大廠繃緊神經,隔日索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)股價都因此下挫逾3%。而谷歌的重磅威脅也促使大廠採取行動,週四微軟(Microsoft)宣佈將與索尼合作開發,推升索尼今日股價暴漲逾10%。
談到遊戲平台,近世代無疑是由微軟的Xbox和索尼的Play station稱霸,佔據了全球(不包括中國)價值1000億美元的遊戲市場。但其他科技大廠也有意藉著其網路服務技術跨足遊戲產業,如谷歌或亞馬遜。谷歌週二在今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)發佈雲端遊戲
辣椒(4946)今(10)日公布8月份合併營收達0.31億元,較7月營收月增率達0.78%,8月受惠月底於Google Play搶先推出的《神之子》,以致整體營收微幅上升。展望9月,辣椒8月31日於Google Play搶先推出的韓國熱血3D動漫風格ARPG《神之子》手機遊戲,以韓系動漫風格加上街機
中國1月7日宣佈解除遊戲機銷售禁令,為任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等全球遊戲大廠,開啟第3大電玩市場中國的獲利大門,使得任天堂股價應聲上漲,漲幅達7.5%,為2年半來的新高。 根據路透(Reuters)報導,禁令解除是否能帶來龐大錢潮仍有待觀察,由於中國新